全息數字顯微鏡的應用
全息數字顯微鏡是數字全息技術在顯微領域的應用,也被稱爲全息顯微術。與其他顯微技術相比,全息數字顯微鏡并不直接記錄被觀測物(wù)體(tǐ)的圖像,而是記錄含有被觀測物(wù)體(tǐ)波前信息的全息圖,再通過計算機對所記錄的全息圖進行數值重建來得到被測物(wù)體(tǐ)的相位和振幅(光強)信息,進而完成數字三維重構。打個形象的比方來理解數值重建這個過程,就是利用計算機算法代替傳統光學顯微鏡中(zhōng)的成像透鏡。
其他一(yī)些同數字全息顯微技術相關的顯微術包括幹涉顯微鏡、光學相幹斷層掃描技術以及衍射相差顯微鏡。這些顯微技術的共同點是都有一(yī)束參考波前,用來同時獲得振幅和相位信息,信息被數字圖像傳感器采集,再通過計算機重建形成被測物(wù)體(tǐ)的圖像。與之相比,傳統的光學顯微鏡由于沒有參考波束,隻能記錄振幅(光強)而沒有相位,因此并不能讀取物(wù)體(tǐ)的三維信息。
全息數字顯微鏡通過幹涉産生(shēng)的全息圖被CCD傳感器采集,經過電(diàn)腦特定算法計算,重建微觀物(wù)體(tǐ)的三維圖像。全息圖(Hologram)是由若幹幹涉條紋構成的,而要産生(shēng)幹涉條紋需要使用單色相幹光源,比如說激光。通過激光器發出的激光主要有兩種典型的光路布局,反射式和透射式。
從激光器發出的激光被分(fēn)爲兩束光,一(yī)束通過多個反射鏡直接投射到分(fēn)光鏡,稱爲參考光R;另外(wài)一(yī)束則照射物(wù)體(tǐ)表面,經物(wù)體(tǐ)反射後攜帶表面形貌的波前(相位和振幅)信息,并通過顯微物(wù)鏡返回分(fēn)光鏡,稱爲物(wù)光O。參考光R和物(wù)光O在經過分(fēn)光鏡時産生(shēng)幹涉條紋形成全息圖,并由CCD傳感器記錄。
與反射式相同的是激光開(kāi)始都被分(fēn)爲兩束,參考光R和物(wù)光O。與反射式不同的地方是,物(wù)光O是穿透物(wù)體(tǐ)之後再與參考光R形成幹涉條紋。因此投射式光路要求物(wù)體(tǐ)對此波長的激光來說是透明的。